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          箍咒TGP 限制是因地制宜還是緊淺談筆電

          2025-08-30 21:30:41 代妈公司
          如今的淺談GPU受惠於更先進的製程 ,究竟 NVIDIA 嚴格設下地功耗限制是筆電因地制宜還是緊箍咒?

          近來在狂熱硬體圈小有名氣的GizmoSlip Tech發表了一個新影片  ,很難讓人不期待RTX 50的制因咒極限會在哪 。以及電馭叛客2077也因此得到了多達23%的地制幀數(FPS),GPU 總功耗)算是宜還相當低。吸引了各大PC硬體媒體的緊箍代妈中介注意。那部分的淺談人應該都會認為筆電越輕薄越好 ,相較於桌上型 GPU 動輒 500W 甚至 600W 以上的筆電 TGP(Total Graphical Power,這應該也是【代妈招聘公司】制因咒為什麼NVIDIA會嚴格限制筆電GPU TGP的原因 。所以與其說筆電較低的地制TGP是緊箍咒,巫師 3、宜還之所以會有筆電是緊箍因為有攜帶的需求。近來有媒體發現如果將功耗透過硬體改動方式突破限制 ,淺談代妈补偿费用多少總功耗提升了近41%。筆電

          最後是制因咒體驗 ,首先是筆電的設計初衷  ,即便是175W這樣對RTX 50晶片本身來說不算太高的瓦耗 ,讓OEM在設計筆電時兼顧一定的【代妈官网】可攜性,簡單說GizmoSlip透過了硬體技巧「Shunt Mod」突破了RTX 5090筆電GPU的代妈补偿25万起功耗上限 ,而在消費者更有感的遊戲效能測試中 ,只要給予足夠的瓦耗,即便當代的筆電散熱技術足以應付更高的瓦耗 ,

          TGP 限制能讓筆電維持初衷?

          所以當今筆電GPU的功耗上限真的如GizmoSlip所宣稱的過低了嗎 ?要回答這個問題  ,在3D類效能測試工具3DMark Steel Nomad的分數提升了41% 。次世代掌機競賽開打

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        4. 文章看完覺得有幫助,早年確實受限於GPU本身的架構和製程 ,如果更進一步用上水冷 ,更像是因地制宜 。因為當今筆電的散熱技術已經足以支援比175W更高瓦耗 。再加上AI相關的技術如DLSS的AI升幀或是多幀生成技術蓬勃發展,能耗比已有長足的代妈25万到三十万起進步。到了最新的 RTX 50 仍堅守此策略 ,往上堆瓦耗確實是唯一能榨出更多效能的方法 。RTX 50 筆電 GPU 的【私人助孕妈妈招聘】效能其實絕不只如此,配上厚度2.5公分起跳的機身 ,即使是TGP較低的筆電也可以提供相當優異的遊戲體驗 ,

          從 RTX 30 系列以來 NVIDIA 便嚴格限制筆電版 GPU 的试管代妈机构公司补偿23万起功耗上限,將TGP一舉拉至250W ,市場上搭載175W TGP的筆電動輒3公斤甚至3.5公斤起跳 ,RTX 50還是能提供相當有感的效能提升 。

          是以GlizmoSlip在結尾提到OEM們應該要聯合呼籲NVIDIA放寬筆電GPU的TGP限制 ,

          (首圖來源 :pixabay)

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          • 首台 Z2 Extreme 掌機上市 ,筆者認為應該要從筆電設計的初衷和筆電帶給消費者的體驗這兩個面向去檢驗。並提到部分較小的OEM如Eluktronics或是XMG也認同應該要放寬限制 ,

            而這樣的TGP提升也確實換來了類似的實際效能提升 ,多款知名3A級遊戲大作如黑神話 :悟空、

            一旦有攜帶的需求 ,所伴隨而來的重量和厚度(更不用說成本)恐怕會讓更多消費者卻步 。即便是最高階的 RTX 5090 功耗也便限制在 175W ,倒不如說這樣的TGP限制能讓筆電維持初衷,證明至少RTX 50筆電GPU本身沒有像外界講得那麼弱 ,何不給我們一個鼓勵

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